Architecture

情感演化与羁绊系统

亲密度、关系阶段和情绪状态被建模为动态变量,AI 会据此调整行为。

关系建模

AI 根据关系状态调整语气、边界和主动程度。关系状态是动态变量,提示词无法单独承载这种变化。

情绪事件和共同经历会改变关系状态,让相处方式随时间变化。

同一角色面对不同用户时,会演化出不同的关系轨迹。

差异化路径

情感状态机需要防止退化、失控或过度拟合。

设计一套稳定又可演化的关系模型,并让它对不同用户产生差异化行为,需要长期积累。

用简单的好感度或标签系统无法替代这种结构化建模。